全面战争三国粮食交易收益怎么增加?买多少合适

全面战争三国粮食交易是种田流玩家的重要玩法,数量如何选择呢,91单机小编给大家带来全面战争三国粮食收益最大化方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。

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粮食收益最大化方法介绍

首先最基本的,交易的时候有利因素-不利因素≥0的时候交易就能成立,我们想要的是把手头有限的粮草卖出最多的钱。

一般情况下分期付款得到的总金额是大于一次性付款的,但偶尔也会遇到个别势力脑抽宁愿付1000,也不愿付50X10的情况,非常魔幻我暂时还没总结出具体机制,猜想是和对方现金+回合金的结构有关。

为了最大化收入这里只以分期付款为例来总结。

有利因素

我方提供粮草的有利因素=态度(固定值1.0)+粮草量(根据粮草量变化)

记我方供粮为X,对方产粮为Y

当X+Y≤1时,每单位供粮增加1.5有利因素。

当2≤X+Y≤10时,每单位供粮增加0.7有利因素。

当11≤X+Y时,每单位供粮增加0.1有利因素。

举个例子,比如袁术当前产粮是-7:

卖1粮,有利因素=1+1*1.5=2.5

卖8粮,有利因素=1+8*1.5=13.0

卖9粮,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7

卖17粮,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3

卖18、19、20粮的时候,有利因素就是19.4、19.5、19.6了,提升已然微乎其微

可见有利因素收益最高的阶段是“帮对方把粮草赤字填平(小于等于1)”的阶段,在“从刚够用到略有盈余(1-10)”的区间里算是勉强能赚,再往上就没得赚了。

另外根据这个算式可以计算没显示具体数额的势力的余粮。比如显示个拮据、极穷什么的,交易面板上放1份粮草看看有利因素:

2.5(1.0+1.5)的是负粮的VIP客户。

1.7(1.0+0.7)的就是粮在1~10之间的次级客户。

1.1(1.0+0.1)的粮可能比你还多,这生意咱做不了。

不利因素

分期付款形式,即“索要定期礼金”。

不利因素是随对面付的钱单调递增的,在要的钱大于某个值时,可以近似看作:

钱=a*不利因素+b

没有极值点,想要最大收益基本就是在交易中把不利因素拉满,到刚好把有利因素花光。

但是斜率a和偏移b与对方的财政收入有关,相同不利因素下,不同的势力能付的钱是不一样多的。

有一个细节,在交易界面,索要礼金输入一个巨大的数可以看到对方的现金,索要定期礼金输入一个巨大的数可以看到对方的回合金,借此可以准确估计对方的财政状况。

还是拿我档里的袁术举例子(这表格只是某个具体情况的例子,可以初步帮助理解供粮-有利/不利因素-价格三者的变化趋势,别误会成严格对应的关系):

游侠网

可以看到卖1粮启动收入300回合金,之后每多1.5有利因素,能多收入45回合金。

但卖给穷鬼蔡瑁的时候,1、2、3粮草分别只能收入16、31、47回合金。

这个结论就很简单,尽量把粮卖给富的人,具体谁有多富可以用上文加粗的小技巧看各方收入。

总结

如果你手头粮食吃紧,卖给每个缺粮的势力各1份粮草是性价比最高的。

如果手头有2位数的余粮,那找一些财大气粗但是粮食负数势力,卖到他们粮=1为止最赚,比我我拿来举例的袁术,-7的粮,卖他8粮最赚

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