《教团:1886》偷跑 非官方评测妓院剧情并非亮点

我们知道的PS4独占大作《教团:1886(The Order: 1886)》将于2月20日与我们见面,然而从现在种种情况来看,游戏似乎已经偷跑了。有一些PS4玩家对于游戏流程长度,操作机制等重要信息已经被大肆泄露,有人说通关时间在10-12小时左右,也有人说不到5小时就能打穿。

那么《教团:1886》的媒体评测禁令到什么时候解除呢?索尼确认将于游戏正式发售之前16小时左右解除禁言。

现在,一位NeoGAF论坛网友Theman2k已经打穿了《教团:1886》,他以自己的眼光进行了简评:

“这是我对这款游戏的最终看法。我会根据不同类别对它进行评价。我会尽量总结出所有信息。”

画面:

– 技术上的奇迹。各个层面都是真正的次世代体验

– 没有读取等待,超流畅(流畅的让人震惊),没有画面错误,周围的景色一直都精彩纷呈

– 许多时候你都不敢相信这是实时生成的画面

– 黑框没什么作用

– 从过场动画切换回游戏操作很自然,从操作方面和艺术方面都是整体体验的降级。

声音:

– 音乐符合1886年时代背景,精彩的谱曲和主题配乐

– 一流配音水平

– 制作组增加了许多环境互动音效,这在其他游戏中很少听到。

– 主题曲非常贴合游戏,而且洗脑,其他音乐也不错,但是比较容易忘记

菜单与操作界面

– 菜单很简洁

– 菜单设置合理,容易理解

– 唯一不好的是武器界面

– 武器界面出现在屏幕中间,在紧张打斗时碍事

– 不能改变按钮布局

节奏与剧情

– 开局节奏很慢

– 整款游戏结构不好

– 剧情从游戏中后期开始有意思,让人不愿意退出游戏。非常有感情震撼,这是许多游戏都无法达到的。

– 角色真实可信

– 有的时候故事衔接唐突,你不知道两个场景之间发生了什么。

– 游戏结束的太早,剧情刚开始闪光就结束了,你还意犹未尽

游戏操作:

– 设计很古怪

– 基础掩体和潜行机制

– 游戏教程很长,但是对它的深度掩体系统却没有相近介绍

– 整个流程中,有的武器你只会用到一两次

– 需要更好地根据关卡设计和武器特性进行遇敌安排

– QTE设计失败

总体:

– 游戏是3A级大作,价值很高,好的方面更多

– 本作更像是一段旅程,一个精心雕琢的作品,让人期待续作的操作得到改进,并且移除画面黑边

– 市面上没有可以与其相提并论的作品

– 故事剧情也很出色

– 如果你玩过《神秘海域》《战争机器》,你可能会觉得这款作品欠缺一些东西,但总体来讲依然是不容错过的体验。

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